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王者荣耀:强迫症正在一步步摧毁你的游戏体验

2022-10-29 00:28:25 882

摘要:大家好,我是大飞,很高兴又见到你!下面,我们就来聊一聊“强迫症”是如何一步步摧毁玩家游戏体验的。1:当王者荣耀成为一种惯性的时候,玩家会遭到游戏的反噬当游戏成为一种习惯的时候,玩家会被分为“游戏迷”和“游戏成瘾”两大部分,“游戏迷”只是单纯...

大家好,我是大飞,很高兴又见到你!

下面,我们就来聊一聊“强迫症”是如何一步步摧毁玩家游戏体验的。

1:当王者荣耀成为一种惯性的时候,玩家会遭到游戏的反噬

当游戏成为一种习惯的时候,玩家会被分为“游戏迷”和“游戏成瘾”两大部分,“游戏迷”只是单纯的热爱游戏,“游戏成瘾”并不一定热爱游戏,它含有“瘾”的成分

当游戏成瘾以后,现实和虚拟的碰撞损失就会放大,而网络游戏均有现实消耗,且含有一定的粘着成分,比如王者荣耀的ELO机制。


ELO机制是如何反噬玩家的呢?

ELO机制是环境上的公平,它采用均分匹配机制,当你的积分高的时候,会有低分玩家介入,而分代人存在很大的问题。

因为分后这个人是“炸鱼”,还是菜鸟,亦或者是状态是否有问题,我们都没办法确定。

在这样宏观的匹配机制下,活跃度也和匹配有一定的关系,受活跃系数的影响,低活跃玩家隐藏分就低,匹配到质量队友的概率就高。

反观高活跃玩家,他们要么是高分匹配低分,会但不完全能够带飞的大神,要么就是普通且喜欢“甩锅”的玩家,游戏成瘾者多半属于后者

2:游戏内,强迫症是如何摧毁玩家游戏体验的呢?

在王者荣耀游戏的过程中,不一样的视角,不一样的游戏体验。

如果你选择性缩短或者无视小地图的信息,专注屏幕上的对抗,那么,你的游戏体验百分百打折。

为什么这么说呢?

对小地图信息的关注,能够了解所有策略实施的条件,如果说不关注,那么,这盘“棋”,下的就很随缘,失败的概率就高

具体策略实施和条件的关系,我们可以以场景代替:


场景1

辅助控到5位玩家,结果没人上,辅助开始吐槽队友……(别说5个,控到1万个人都没用)

辅助厉害吗?吐槽有用吗?厉不厉害不知道,但是吐槽和控制效果没有用!

因为在控制之前,地图信息可以给予提示,是否构成先手条件和团战的信息


场景2:

射手或者边路被gank、单杀,在甩锅给中、法、辅,然后执意对抗,上头以至于战绩极差,被举报!最后还抱怨队友,吐槽系统……

被单杀、gank、战绩差,很光荣吗?即使队友不足,就没有止损的办法了吗?即使什么都没有,没有后期和炮灰吗?即使输了,重要吗,输不正常吗?吐槽有用吗?

在条件不允许的情况下,输掉比赛是很正的一件事!而吐槽队友是最无能的一种体现。

在游戏中不支援行为的原因有三,要么是队友不会玩,要么是队友在做其他的事情,要么是队友节奏主动且快且机动性强。

不论原因如何,吐槽是没用的,队友会不会你不能改变,他做法正确与否,我们也没要去尝试理解,只需要根据战场上的条件,决定自己的行为即可

对方向我方边路集合,我方人数劣势,经济差小或状态差,回防或者放塔均可,没有必要强压,因为条件不允许。

当然,可能很多玩家认为争抢线权,速推是最好的方式,但是,从理性的角度来谈不能完全沉浸。

知打不过对方还要打,战绩差还赖别人,其实是没有的用地!一个会玩的玩家,一定要收放自如。

强迫症正在一步步摧毁玩家的游戏体验,如果你有强迫症的话,最好先调整一下自己的状态再进行游戏,因为,单凭习惯性的操作和单机式的思维,你的正确游戏理解,有时候大错特错!

—The End—

作者|大飞



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