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王者荣耀:环境恶劣,想删游戏?别急,这里有个越玩越开心的思路

2022-10-29 00:26:25 631

摘要:文/静海君最近是不是经常被队友搞心态?是不是感觉游戏越玩越难受?是不是连王者都快删了?别着急,我这里有个目前我认为的,最开心也最简单的玩法,只要你能完整看完,以后的每一把排位都会非常的开心。为什么会越玩越难受呢为什么游戏会越玩越难受呢?为什...

文/静海君

最近是不是经常被队友搞心态?是不是感觉游戏越玩越难受?是不是连王者都快删了?

别着急,我这里有个目前我认为的,最开心也最简单的玩法,只要你能完整看完,以后的每一把排位都会非常的开心。

为什么会越玩越难受呢

为什么游戏会越玩越难受呢?为什么很多人都感到不适呢?

⑴游戏的机制问题

我认为目前主要有两个机制问题,其一是表现分计算方式,其二是elo(大家最厌恶的)。

游戏已经这么多年了,大家肯定也知道要想获得金牌、银牌就需要打排位分,打巅峰,于是问题就出现了。

排位分和巅峰表现分经常是按照段位来计算的,在达到该段位的上限后,你这个英雄的排位分以及巅峰表现分就不会再动了。另外,越是到后面,排位分就越是难打,经常会出现输一把扣的分需要两把才能赢回来的情况。有绝对实力的玩家还好,没有绝对实力的玩家就只能有意识地换英雄玩了。

换英雄玩其实就是想输,可游戏毕竟是5个人的游戏,一旦有队友不想赢,其他四个人的游戏体验可想而知。其实策划也已经发现这个问题了,目前体验服正在测试表现分保护以及表现分加速的全新机制(具体效果未知)。

至于elo机制已经说过太多太多次了,只要你mvp拿的次数多点,只要你连胜的场数多点,就必然会遇到我方打野这样的队友。

我曾经还试着分析过是不是概率的问题,毕竟连胜的时候一般是不会遇到这种情况的,那运气过了之后遇到这种情况似乎也是可以理解的。可现实真的太过残酷,我现在只恨为什么我要去看队友的历史数据。

为什么策划明知道elo机制很让人讨厌却依旧不愿意调整它呢?其根本原因还是当前的elo机制可以让天美的收益最大化。于是最大的问题出现了:玩家讨厌elo机制,弃坑→玩家少了,策划就更不能舍弃elo机制(要满足日活),这就会导致更多的玩家弃坑,依次循环。

⑵玩家的心态问题

抛开各种乱七八糟的机制不谈,最近在王者荣耀的时候人总会非常的浮躁。就比如上面这一把,我说好打野,结果五楼的中路被三楼抢了,然后他就开始摆烂。

也怪我,说了句公道话,然后五楼就开始用惩戒(他出的黄刀)来恶心我,我打个龙还会给对面报位置,直接把我的心态给搞炸了,上头后就是一复活就去打架,最后成功被举报。

事后我也想了很久,这件事的对错因果,可怎么想都想不明白。

最开心的思路来了

玩游戏不开心怎么办呢?答案自然是降低期望,找到乐趣。

⑴寻找合适的英雄

要想玩得开心肯定不能被举报,所以这个英雄的射程肯定是越远越好。除了射程远之外,我们选择的这个英雄最好还能有恶心别人的能力,这里的恶心包括两点:首先技能要容易命中,其次是命中后要能造成高额伤害或者控制效果。

在范围缩小后,目标就很清晰了——墨子,最好还是辅助墨子。

⑵玩墨子的好处

当你开始用墨子打辅助后,你会发现世界突然变得美妙了。

在前期,墨子即可以选择帮助射手发育,又可以跟着打野抓人。如果是帮助对线,除非对面有蔡文姬这样的奶妈,不然没人能扛得住墨子的远程消耗;如果是帮助抓人,有多个控制技能的墨子先、后手能力都是极强的。

在中后期,不管是5人团,还是遭遇战,墨子的远程二技能和范围三技能都非常有用。曾经在一次排位里,我方10分钟就破了对面两路高地,可就因为对面有墨子的存在那一把硬生生被拖到了第三个风暴龙才结束(我们还输了)。对了,玩辅助墨子的话装备是有一定讲究的,我不推荐出输出装。

我个人觉着,最适合辅助墨子的装备是肉刀+痛苦面具+凝冰之息,这几件装备和墨子的二技能非常的契合,一旦命中就能让对面英雄非常难受。

可能有人会说墨子难道不该带闪现吗?如果你是分奴,如果你能控制得住自己,那么闪现确实比惩戒的效果要好,但如果你就是想快乐的游戏,我个人觉着惩戒就是最适合的,你就当大招被人扣掉了吧(这样送的次数会少一点)。

也许墨子并不具备硬辅的抗伤和开视野能力,但墨子前期的压制,后期的守高能力都是独一档的,这一点遇到过的小伙伴应该深有体会。

以上,我是静海君,江湖不大,我们有缘再见。

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