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王者荣耀:排位赛成社交游戏就忍了,巅峰赛还看重运气,还能玩啥

2022-10-29 00:13:49 1863

摘要:哈喽大家好,我是铃铛儿~现在的王者荣耀游戏环境可以说是被广大玩家口诛笔伐,说实话对于一个老玩家来说,看到如今的王者荣耀不禁会感到可惜,曾经这也是一款好游戏,哪怕老版本的王者荣耀,英雄平衡做的不如现在,但是有征召模式能禁英雄,实际上平衡也没有...

哈喽大家好,我是铃铛儿~

现在的王者荣耀游戏环境可以说是被广大玩家口诛笔伐,说实话对于一个老玩家来说,看到如今的王者荣耀不禁会感到可惜,曾经这也是一款好游戏,哪怕老版本的王者荣耀,英雄平衡做的不如现在,但是有征召模式能禁英雄,实际上平衡也没有特别特别差,但是现在的王者荣耀,已经不再是英雄平衡的问题了,而是游戏本质发生了改变,游戏内的玩家发生了改变。

现在的王者荣耀,为什么有大量的玩家去说这是一款社交游戏,你以为是简单的退出一些好友关系,比如情侣之类的,所以就称之为社交游戏吗?真正称之为社交游戏的原因,是现在的王者荣耀排位赛,有大量的玩家去开小号带别人上分,从而进一步破坏游戏环境,比如情侣组队上分,看似没有什么问题,但一般都是玩得又差又喜欢叫唤,而人家情侣是不管对错,都是会护短的。

而你就算是对的,也会挨骂,人家直接二骂一,一般情况下你是骂不过的,哪怕你是对的,你是讲道理的,你是有素质的玩家,但人家都不管对错了,怎么会跟你讲道理,这也是为什么王者荣耀里有那么多的玩家非常反感遇到情侣的原因,但没办法,现在的排位赛,基本上遇到情侣的概率是极大的,而带人上分说实话就是破坏游戏环境的一种游戏行为,因为段位与实力严重不符,但这些都能忍。

一款游戏发展久了以后,老玩家肯定会厌倦,厌倦段位,厌倦上分,反而就是喜欢开小号带人,去游戏里谈恋爱,这也就是为什么现在的王者荣耀中低段位游戏环境极差,不是大输就是大赢,输赢看运气的原因,这或许也是elo匹配机制存在的主要原因,如果没有过于去追求双方的平衡,比如低分+高分一起,双方评分差不多,按照现在的玩家玩法,也许游戏内的环境比现在更差,不然策划的匹配机制都被骂的这么惨,策划还不改是出于什么心理?

不过排位赛变成社交游戏也就忍了,毕竟排位赛就是可以组排,可以双排也可以三排,不可避免就是会遇到组队的玩家,哪怕人家不是情侣,同样也会造成这种情况,但是如今的巅峰赛也改得过于看重运气,这游戏里还有什么模式是可玩的,是竞技强度高,是真的根据实力水平来决定段位的呢?难道是棋盘模式的王者荣耀?确实棋盘模式那就真的是完全凭借自己个人实力却决定段位,确实富有竞技体验,但难道5V5的模式就这样要彻底放弃了,可惜且可恨。

为什么说如今的巅峰赛也看重运气,不具备竞技体验了?也许很多玩家不知道,或许还觉得是输不起,人菜怪匹配机制,但抛开所有你看不见的机制,我们就拿看得见的机制来说,高分匹配低分,相差两三百分的玩家都能匹配在一起,这本质上就是非常不公平的,对于高分或者低分来说都是不公平,匹配得好就能赢不是吗?而且还出什么巅峰挑战赛,一周的努力不如周五周六的连胜,分高的拿不到英雄战力标,分低的运气好,挑战赛连胜即可拿到,真就要彻底让竞技消失吗?

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