时间:2022-10-29 00:07:10 | 浏览:271
饭聊,饭你所喜,聊你所爱
随着三周年庆典的临近,王者荣耀也是开始了各种各样的预热活动。而就在近日,饭饭惊喜地发现在王者荣耀官网内上架了之前数个版本的背景壁纸。对于有着王者一路陪伴的我们来说,这些壁纸不仅代表了版本的变迁,也承载在我们满满的回忆。所以今天,我们就藉由这些壁纸,来聊一聊那些年、那些人和那些事。
虽然在官网上,这款壁纸的名字显示为战国争鸣,但实际上画内描述的人物却是三国中的诸位英雄:吕布、曹操、甄姬、黄忠、诸葛亮、大乔和庞统(元歌)。在这个实际上被称为无限荣耀的版本中,一代男神、法刺代表诸葛亮上线,同时饱受广大玩家喜爱的情侣皮肤:凤求凰和凤凰于飞也被推出。
可以说,这个版本代表着王者荣耀的巅峰,2亿日活玩家将这款MOBA手游推上了第一手游的位置,其爆发式的崛起和普及也吸引力越来越多行业内外人士的关注。当年盛传的“100个月”年终奖也从侧面证实了,王者荣耀强悍的吸金和传播能力。
战国争鸣其实分两个版本,一个是九歌东皇版,一个是五五开黑节特别版。在这个版本里,干将等战国背景英雄上线,但相较于之前的封神和三国英雄,其所带来的影响却远远不如。所以也不知道是不是因为这一原因,王者官方开始重视和其他行业的联动合作,同时KPL联赛的影响力也逐渐开始扩张。
从战国争鸣到有团有聚,中间的时间跨度非常大,几乎横跨了整个2017年。在这其中,先后经历了浪一夏2017版(夏日皮肤和凯上线)、齐聚长城(百里两兄弟上线)、峡谷起源(梦奇上线,二周年庆)和盛世长安(明世隐上线)四个版本。
作为王者在农历新年之前推出的版本,有团有聚自然是主打合家欢主题,不仅推出了被不少玩家称为年度大片的主题CG动画——《永远的长安城》,还上架了全新的十人对战模式——五军对决。饭饭记得当时推出这个全新模式的时候,KPL官方还配合请了不少职业选手做线上直播宣传,很是花了一番功夫。
这个版本大家应该印象都很深刻啦,毕竟在这次的五五开黑节上,王者官方邀请到了知名的音乐天团五月天作为活动代言人,不仅推出了宣传曲《I will carry you》,还在自己的演唱会上大秀了一把“五五开黑”,也算是尽职尽责了。
当然,除了五月天以外,制作周期长达五个月的团战精神皮肤也是一大亮点。从孙尚香的沉稳之力上线大乔和苏烈的新皮肤曝光,差不多五个月,五大团战精神皮肤才聚齐。与他们相比,同期推出的新模式——契约之战就没有那么长的生命力了,虽然两个英雄技能结合的设计相当有趣,但由于平衡问题,这个模式并没有大火,也算是比较遗憾。
海都版本虽然上线的英雄不多,影响力不算大,但对于王这款游戏来说,确实一个相当具有代表性的版本。在此之前,王者的英雄设计大多取材于中国古典故事和历史,英雄大多都有历史人物形象为蓝本。而在海都版本中,王者官方不仅设计出了海外之都这一架空的地域划分,还推出了狂铁和米莱狄这两位基本上原创的英雄。
从这一版本开始,王者开始致力于构架属于自己的世界观,将马可波罗纳入海都势力就是一个最好的证明。对于一款行业霸主级的游戏来说,这样的转变无疑是良性的,只有将自身的文化底蕴沉淀地更加深厚,才能保证游戏拥有更长久的生命力。
终于说到了它,王者荣耀版吃鸡模式——边境突围。
自从今年2月份横空出世后,依托与绝地求生端游的火热,手游吃鸡在移动端市场上掀起了一阵狂潮。而在同光子的直接对抗失败后,天美希望以手上最大的王牌——王者荣耀为根据地,以MOBA+大逃杀结合的游戏模式开辟第二战场,以此来抗争刺激战场的入侵。
这一模式在一定程度上的确帮助王者挽留了不少玩家,毕竟从玩法上来说,王者吃鸡的可玩性还是相当不错的。不过由此带来的游戏体积问题也成为了玩家的又一槽点,1G内存变3G,对于很多使用低内存手机的玩家来说简直是个灾难。
浪一夏主题其实持续了暑假季的两个版本:三分之地和星计划。在三分之地版本,玩家心心念念的庞统终于借着元歌的外壳正式上线,要知道这可是个在三国争霸版本就登上背景画面的英雄,结果硬是拖了一年半才和玩家见面,也算是十分难得了。
这个版本还有一个比较大的惊喜,那就是借着世界杯的春风,王者官方获得了梅西的授权,推出了以他为主题的裴擒虎限定皮肤。和梅西的联动标志着王者向世界进军的意愿,但想要真正成为在世界范围内拥有广泛影响力的游戏,AOV是首先要解决的问题。
星计划,又名星元皮肤计划,别名王者暖暖。
这个版本算是对于现有皮肤系统的一次扩展,星元单品和个性动作,其实都是官方用来刺激消费的手段,只要不造成游戏BUG影响正常对局,大部分玩家肯定是持吃瓜蹭福利的态度的。
但在这个版本持续时间内,中国团队在雅加达亚运会的电竞项目赛事上夺得了2金1银的佳绩,其中就包括一枚AOV(王者荣耀国际版)项目的亚运金牌。
这个版本也就是今年国庆之前更新的S13新赛季版本,除了新英雄伽罗的上线外,王者官方也是今年首次对于游戏内机制进行调整,新增加的野怪数量再一定程度上改变了现有的野区格局,射手打野常年霸占职业赛场的局面出现了改变。这次的尝试可以说是王者官方今年最大胆的一次,同时也是让人看到了官方对于游戏平衡调整的决心。
今年的王者荣耀三周年庆,相较于之前有了更多的看点。除了根植于游戏本身的各类活动和KPL全明星以外,与敦煌研究院的合作,以及28日音乐盛典的举行,都赋予了这个三周年更多的意义。对于王者官方来说,这次的三周年可以看作是承上启下的一次周年庆,整个三周年期间的数据反馈,很有可能会决定王者接下来这个三年的发展方向。
作为一名2016年6月份入坑的玩家,饭饭从入坑,到弃坑,到回归,再到投身于这个行业,其中经历的事情,历练过的波折,现在想来也是感慨万千。两年多的时间里,和自己一起开黑的人早已换了一茬,再回头看看这些壁纸,回想起那些版本里打过的对局,不知道你是不是也和饭饭一样,想到了许多以前的故事呢?
1.打野拿蓝红的不管对面有没有人反野先打再说。2.打野中发现队友和一个敌人刚,想着把野打完再帮忙,然而打完了只能去收尸了。3.不看小地图敌人出现消失在那条路就到处游走,这是铂金及一下段子才容易犯的错误,但这种错误带来的就是送人头被围殴的风险
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