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王者荣耀:你真的会玩这个游戏吗?你对它了解多少?

2022-10-28 23:49:31 436

摘要:哈喽大家好,这里是兔八哥聊游戏。王者荣傲这款游戏,从上线以来历经四年多,一直以来都保持着很高的话题性,因为其作为5V5团队竞技MOBA类手游代表,其用户也遍及么个年龄段。也正因为这样,游戏里的玩家水平参差不齐,这也带来了很多的话题,那么今天...

  • 哈喽大家好,这里是兔八哥聊游戏。

  • 王者荣傲这款游戏,从上线以来历经四年多,一直以来都保持着很高的话题性,因为其作为5V5团队竞技MOBA类手游代表,其用户也遍及么个年龄段。也正因为这样,游戏里的玩家水平参差不齐,这也带来了很多的话题,那么今天兔八哥就给大家带来一些问题,你真的会玩这个游戏吗?你对它了解多少?

导读:

一、王者荣耀的玩法模式概况:

  • 王者荣耀从一开始的单一玩法模式到现在多种模式的选择经历了很多,而且模式也在不断的改变中,大体分为四个:微赛事、竞技对抗、排位赛、万象天工

  • 微赛事:这里面又分为锦标赛、自建比赛,而这两个类别里面的锦标赛又有区分,分别是某官方平台举办的比赛(时间待定)、王者峡谷月赛(每周五~周日20点)、休闲赛大乱斗(每周一~周四20点)、赏金联赛(每天12点~24点)。我相信很多玩家都不知道赏金联赛里面是积累英雄碎片和皮肤碎片最快的方式。

  • 竞技对抗:这里面分为5V5(王者峡谷)、3V3(长平攻防战)、1V1(墨家机关道)、训练营(训练模式),而5v5里面又分为匹配、人机、开房间、征召四种模式,而最常玩的就是匹配模式,在匹配中没有段位与英雄的限制。而且在这个模式里可以练习自己不会但是又想学的英雄。

  • 排位赛:最受玩家欢迎的一个模式,因为很多玩家都认为这个模式里的数据代表着一个人的游戏真实水平,所有很多人都陷在了这个模式里,这个模式又以普通排位与巅峰赛为主,而巅峰赛必须当赛季王者以上段位玩家才可以进入(当赛季到达王者段位,就算在掉到星耀二也可以进入),而巅峰赛的积分是玩家冲击省排名与国服的重要依据。

  • 万象天工:这是模式里是最多娱乐性模式的集合点,里面有王者模拟战、无限乱斗、梦境大乱斗等多种玩法,这里面又以王者模拟战最为火爆。在这个模式里是很多玩家在休闲的时候约上三五好友一起放松的地方,而且王者模拟战在现版本也开始进入段位排名,所以不常玩排位的玩家基本上都在这里聚集。


二、最多玩家喜欢的游戏模式:

  • 排位是最多玩家聚集的模式,也是从游戏之初就一直被玩家吐槽最多的模式,在游戏的发展进程中一直在不断的完善者这个模式,从一开始的队友任意搭配英雄到现在可以设置常用英雄方便匹配,从一开始玩家可以任意使用所拥有的英雄到现在的必须达到一定的英雄熟练度才可以使用,这样的进程在一直慢慢的往好的方向发展。

  • 而巅峰赛模式的推出,让很多高端玩家有了一个更好的目标,没有推出以前很多玩家就一直排位一直在上星的路上,很多时候因为星太高而匹配不到相差不多的玩家而等待,当有了巅峰赛以后就算你的 星再多,巅峰赛的积分相差无几也可以进入匹配序列。巅峰赛有一个好处就是隐藏了玩家ID,在对局中不能与对面交流就少量很多的麻烦同时也增加了游戏的公平性。

  • 在这个模式里最考验玩家对游戏的理解程度,在很多时候一种不一样的理解方式可以带给整个队伍不一样的游戏体验,同样在这个模式里也是最考验五个人的配合的。在这个模式里没有谁可以一个人赢得游戏的胜利。

三、什么是游戏意识?

  • 游戏意识说得简单点就算对于游戏的理解以及思维方式,在这个游戏里又分为不同的五个位置,而每个位置的打法方式与所需要的意识都不尽相同,虽然某些位置所需要的意识大致相同,但是在应用上还是有天差地别。

  • 而且游戏意识也是很多玩家讨论最多的话题,就拿打野来说,很多的打野玩家都是习惯性的己方野区开始,但是有高意识的打野玩家会根据敌方所选择的英雄阵容来调整自己的打野方式,可以寻求队友的帮助去敌方野区反野,也会告诉队友己方开局弱势需要帮助守住己方野区。还有就是控龙的选择以及敌方野区的刷新时间等等一系列都属于自己的意识。

  • 那么要怎么样提高自己的游戏意识呢?多玩多学多练习,一款游戏热度高,总会有大神玩家,多看比自己玩的好的玩家是怎么来玩这个位置的,多学习他们的游戏方式然后利用这样的游戏方式来练习最后得到自己的一套游戏理论,这就是提高游戏意识的方式。

  • 游戏的意识是可以提高的,之所以你比别人玩的差是因为你对游戏的理解方式不对或者不够深入。

四、什么是阵容适配性?

  • 所谓的阵容适配性就是你在开局的时候所选择的英雄是否适合该对局中队友所选择的英雄,既然是一个团队游戏,那么阵容才是最关键的。如果你选择的英雄对于整个团队带来的增益达不到理想的效果就说明阵容不适配,而游戏里面有一些英雄是大部分阵容都可以使用的,这也是一种适配性。这是英雄对阵容的适配性的一种理解。

  • 而在游戏中的阵容常规的阵容有野核体系、射手体系、双核心体系等等,而在这些体系里面有分为很多种打法,包括四一分带、五零团战、三二运营等等打法。每个阵容选择出来就会有相应的一套打法,而且在开局选择的时候就可以跟队友沟通自己所会的英雄适合什么体系什么打法,这么就可以提升整个阵容的适配性。

  • 很多玩家从一开始选择英雄的时候选择与队友相同的位置,这也很容易造成阵容出现反差,就算己方拿出的英雄泉水版本强势英雄到最后也有可能导致整个对局输掉。

五、铭文属性的了解:

  • 铭文是提升英雄属性的一个重要来源,而铭文属性也要搭配正确才能发挥出应有的效果。因为改版的原因,铭文搭配很多的属性都会有一个阈值,这就更加的考验玩家对于铭文搭配的能力。不是某一个属性叠加到最大就能够发挥出最大的效果,而是要考虑一套铭文对使用英雄属性的全面提升,某一个属性的提升永远比不上所有属性的全面提升。

  • 单个铭文也有不同的属性,搭配在不同的英雄上面得到的效果也不相同,这也是铭文系统在这个游戏里面很关键的原因。而铭文又分为三大类,法术系、物理系、辅助系这三大类,不同的英雄选择不同的铭文,不能一套铭文搭配不同系的英雄,如果是这样到最后铭文的属性就发挥不出应用的效果。

  • 铭文属性的增益不论是在游戏的前期还是中后期都是一个很关键的存在。所以在搭配铭文的时候选择最适合的铭文非常重要。

六、英雄属性的了解:

  • 英雄分为坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助,这样的分类大家都知道,那么有多少玩家真正的去了解过一个英雄的属性呢?最基本的英雄技能介绍在游戏中是可以看到的,那么很多英雄的技能隐藏属性很多玩家都没有去了解过吧,比如吕布的一技能在一定的状态下可以回复自己的生命值,凯的大招开启以后不仅有法术伤害的加成还有其他伤害的加成,兰陵王二技能标记到敌方英雄以后不论是普通攻击还是技能攻击都可以眩晕敌方并回复自身血量等等。

  • 每一个英雄或多或少的都有一些隐藏的属性,只是在游戏的过程中大家忽略了而已。而且同一个英雄搭配其他不同英雄发挥出的效果也不相同,这也是相互之间的属性加成原因。当我们对与一个英雄到一定程度以后就会发现英雄的属性其实很强大,只是自己没有好好的去了解,只是简单的在使用而已。

七、装备属性的了解:

  • 装备是在游戏的过程中合成的,在游戏中每一件装备都有属于它自己的一个属性,很多玩家都只去了解其主要的属性,很少有玩家去了解某件装备的被动属性。这个被动属性在装备介绍的时候也会有介绍,但是有些装备的被动属性同时出现在一个英雄身上是不会产生叠加的,而大部分的装备被动属性是可以叠加的。而且一件装备的被动属性在不同的英雄身上体现的效果也不一样,某一件装备的属性是很强,但是却不一定适合该英雄使用。

  • 这里很多玩家会有一个疑问,那就是在职业赛场上,常看见辅助玩家同时合成两件不一样的辅助装备,而且在最近改版以后辅助装备的属性是不会叠加的,那么我在这里为大家解释一下,在职业赛场上辅助装备的属性同样也是不会叠加的,稍微细心一点你就会发现,同时出现两件辅助装备的情况都是一件被动属性加成一件是主动属性加成,而职业选手会判断队友宿命时候需要宿命属性的加成,这就是同时出两件辅助装备的原因。

  • 其实装备有一些属性是通用的,也有一些是隐藏的属性,比如说防御装备极寒风暴,这件装备的被动会有一个法术攻击,不管是战士还是法师都可以选择合成这件装备,既可以保证自己的生存能力在输出上面也不会很差。

总结:

  • 注:以上内容为个人理解

  • 好了,今天就跟大家分享到这里,感谢大家耐心的看完这篇文章,感觉写得不错的小伙伴可以点个【关注】和留下一个【】以示鼓励,也可以在评论区留言一起讨论,谢谢大家!

  • 图文创作:兔八哥聊游戏

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