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《英雄联盟》手游国服深度评测:不负两年等待,玩法超越隔壁手游

2022-10-28 23:11:00 2191

摘要:2020年的新春,相信每一个《英雄联盟》的玩家,都在期待着能够在春节体验上原汁原味的《英雄联盟手游》。只不过由于版号的原因,它也并不能如此登录到国服之中,于是拳头只能够在国际服优先进行内测和公测。如今,国际服已经公测了超过半年的时间,而国服...

2020年的新春,相信每一个《英雄联盟》的玩家,都在期待着能够在春节体验上原汁原味的《英雄联盟手游》。只不过由于版号的原因,它也并不能如此登录到国服之中,于是拳头只能够在国际服优先进行内测和公测。

如今,国际服已经公测了超过半年的时间,而国服的版号也在年初就已经发放了下来,并在今年的5月底就已经开启了第一次大范围的测试,而小编作为获得A测资格的玩家,在历经一个月的时间深度体验之后,给我的第一感觉就是,它不愧是全球MOBA游戏中最大的IP,两年时间的制作,在可玩性方面已然超越了隔壁的《王者荣耀》了。

那么今天,就给各位聊聊《英雄联盟手游》国服和国际服之间的区别,以及整体的游戏体验!

原汁原味的英雄

在本次《英雄联盟手游》A测的时间里面,游戏的版本还停留在国际服的春节版本,但游戏中已经拥有了50多位英雄,以及后续更新出来的卡特、加里奥和刀妹,也足以让小编端游中近一半的英雄了。

在每一个英雄的体验中,这款游戏将端游中的英雄操作都原汁原味地还原了出来,例如青钢影的EW、AQEQ、E闪连招;

盲僧的回旋踢、R闪;

亚索的EQ闪、双风等等的英雄操作技巧,都已然被拳头在手机端呈现了出来。

不过除了这些英雄的操作还原了出来之外,在游戏中其实也有着不少英雄为了匹配手游的操作模式,还对部分英雄进行了优化处理。

例如青钢影的E技能,修改成了固定距离,不再如同端游一样,会在面对敌人的时候增加一段突进距离;

龙王的E技能,则从端游的固定移动距离,修改成为了在固定范围内,可以根据轮盘的移动来改变方向,这个优化对于龙王绝活哥来说,则会更为灵活,同时支援也会更快;

卡牌的E技能和VN的W技能,则从被动技能修改为了主动技能,除了固定平A会获得攻击特效外,主动释放还会增加一定的攻速。

这些英雄的优化,不得不说做得确实比较好,这样既提高了容错率,同时还降低了新玩家体验这些英雄的上手难度。

本土化的改动

对于本土化的改动。想必各位玩家在看了主播体验的国服的时候,都会感觉到有些突兀,尤其是第一天国服刚开始A测的时候,里面的语音播报给了所有玩家一种在体验《王者荣耀》和《和平精英》的感觉,并且因为这个问题,还在贴吧、WB、头条等平台都上了热搜的情况。

不过还好,官方也为此做出了快速改动,将国服的部分语音播报替换成了端游的英文语音播报,再加上每一个英雄的中文语音,使得小编在后续的时间里面,都没有再出现突兀的感觉。

在本土化的改进方面,拳头似乎深得《王者荣耀》世界频道的精髓,以至于每当打开游戏的时候,都能够看到世界频道中所出现的CPDD,这点对于反感的小编来说,则感到有些厌恶。

但在这个频道里面,其实也能够理解拳头的用心,因为在A测的过程里面,有不少活动任务都是需要玩家与其它玩家进行添加好友或者组队才能完成的,所以世界频道的出现,其实也促进了玩家们的社交需求。

画面流畅度

对于老玩家而言,每一个英雄的技能都有一定的关联作用,而每一帧的延迟跳动,都有可能影响接下来我们的操作流畅度,而在这方面,追求竞技体验的《英雄联盟手游》,则在画面的流畅度优化上做得是相当不错的。

因为我们在整个游戏体验里面,即便我们使用的是旧的手机产品,但我们也依然可以在60HZ的刷新率中,获得高达90HZ的游戏刷新率,在这个流畅的画面表现上,我们在游戏的过程里面,可以随意打出极具客观性的操作体验,例如盲僧的R闪、狐狸的E闪、VN的E闪等等。

除此之外,游戏中还有丰富的活动任务、可以通过魂币获得的永久英雄动作、回城特效等等,这些因为篇幅的原因,小编就不在这里继续写下去了。接下来,我们来讲《英雄联盟手游》国服的缺点。

装备、英雄、符文的数量太少

对于目前S10版本的《英雄联盟》来说,端游装备和符文的丰富度可以让每一个英雄获得不同的游戏体验,不管是丛刃腕豪、征服者卡萨丁,还是减速流赛娜等等,这些都足以让我们玩家从一款游戏中源源不断地获得新鲜感。

可这却成为了国服的一大痛点,因为目前国服在符文和装备上,还做得并不丰富,其中丛刃、强攻、黑暗收割等主要符文是没有的,而装备也沿用着上赛季的方案,但种类却获得一定的阉割,使得不少英雄会因为特定装备的缺失,而导致伤害会获得进一步削弱。

其次就是英雄的数量问题,因为英雄只有50多位,导致在排位的过程里,无法推出BP系统,这样就导致双方各抢版本强势的英雄,从而丢失了一定的游戏体验。

阉割了英雄语音

在英雄的中文语音方面,虽然国服采用了端游的配音,但并没有端游那么丰富,以EZ为例子,不管我们采用的是什么皮肤,EZ在游戏中所说的语音,也仅仅只有“是时候展现真正的技术了”、“我不在乎这里是哪里,只要告诉我哪里有冒险”等五句话,相比于端游中多达数十句语音,以及全英雄之间都可以互相交互的语音体验来说,手游则相对来说阉割了不少。

因此,如果玩同一个英雄次数都了,那么在重复重复听这些语音之后,则会产生一些听觉疲劳。

不过还好,关于这点英雄语音问题,官方已经表示会在后续的B测或者公测中加入更多的英语语音和交互语音体验了。

总结:

基本能够做到把PC端的体验移植到手游上,虽然优化方面还有待改进,但这款游戏必然是未来可期,个人认为天美的《王者荣耀》已经独占MOBA手游市场很多年,一直缺个强大的对手,如今,这个对手来了。

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