时间:2022-10-28 23:03:42 | 浏览:852
先前小雷提及过《王者荣耀》的衍生游戏系列,这些游戏以原作世界观为基础,构建出了不止是MOBA的多款游戏,不仅扩展了整个游戏世界观的细节,还能用不同类型的游戏扩大影响力,可谓是一举多得的事情。
而就在最近,《英雄联盟》也推出了外传衍生游戏四部曲,分别讲述了用四种游戏机制讲述了四个英雄各自的故事,让破败之王等角色都有了自己的独立游戏。
不过,撇开情怀效应,这四款游戏的质量又是否达标呢?所谓的衍生游戏,是不是就是以原作的建模为基础的换皮游戏呢?拳头又是否有能力制作出四款机制截然不同的游戏呢?今天就让我们来看看,《英雄联盟》布局的这四款游戏,是否有能力撑起开启《英雄联盟》宇宙吧!
《破败王者:英雄联盟传奇》是是拳头推出的首款基于《英雄联盟》宇宙的游戏。本作由Airship Syndicate工作室开发,其鲜明的美术风格出自传奇漫画家Joe Madureira(也是Battle Chasers和Darksiders两款游戏的制作人)。
在这款回合制RPG中,玩家将控制一支由《英雄联盟》里的角色组成的队伍,自由配置阵容,探索比尔吉沃特的大街小巷、神秘的暗影岛,以及体验独特的兵线交战系统。
本作会以俯视角的模式,让玩家更全面地看到游戏故事里各个地方,探索模式下会很类似暗黑系列,而游戏的建模都是以原作为基础进行优化和细化,战斗机制则回归更讲究策略和战术的回合制,同样是释放技能的游戏模式,相信玩家也会更加熟悉。
这款游戏已经登录Steam并发售,也是《英雄联盟》衍生系列第一个发售的游戏。
而另一边,《努努之歌:英雄联盟外传》由曾制作了《霜华》的工作室Tequila Works开发,它邀请新老玩家从全新角度体验《英雄联盟》宇宙。
《努努之歌:英雄联盟外传》的风格会类似Tequila Works的《霜华》,以解密探索为主,卡通渲染的画面让本就可爱的一人一兽显得更加生动,玩家要操作努努和雪人好友威朗普进行解密,挖掘深埋于冻原之下的奥秘、神话和传说。
游戏有趣的地方在于努努与威朗普之间的互动,游戏设计了很多关于这一人一兽的互动,会根据不同的场景产生差异,威朗普甚至会向努努扔雪球玩耍,给努努带来食物。游戏的玩法围绕了这一大一小的角色展开,玩法会类似《柯娜:精神之桥》或是《大鹫》。
游戏将于2022年发售,登陆PS4、PS5、XboxOne、Xbox Series X/S、Switch以及PC(Steam/Epic Games Store/GOG)平台。
第三部游戏《聚点危机:英雄联盟外传》的主角则是我们的“时间奇才”艾克,游戏也将会到大家所熟悉的祖安大舞台。
在这款剧情取向的动作平台游戏中,玩家将化身少年发明家艾克,使用他的神奇机器操纵时间,尽情探索处处惊奇的佐恩城。玩家可以把艾克的全部潜能发挥到极致;一边极限跑酷四处移动,一边发掘各式地图与场景,同时可升级多种战斗与时间操控技能,助你打败佐恩城中千奇百怪的敌人。
《聚点危机:英雄联盟外传》由Double Stallion Games开发,游戏是2D动作平台游戏,由于时间回溯和横版动作的设定,很容易让玩家联想起同样玩时间概念的游戏《武士:零》,就是不知道游戏会往Roguelike还是银河恶魔城方向发展了。
游戏将于2022年发售,如果喜欢的话可以去Steam关注一波。
第四部游戏则是非常特别的音乐跑酷游戏,玩家将操纵吉格斯跟随音乐节拍,爆破、弹跳、飞跃,躲避障碍物、消灭敌人、点燃引信,造成最大混乱。一边躲避黑默丁格的追击,一边造成无穷音乐混乱,最后完成吉格斯的使命——制造史上最伟大的巨型炸弹。
这款游戏将音乐节拍玩法和跑酷的平台跳跃机制融合在了一起,玩家甚至可以使用自由炸欢天系统,即兴加入额外爆炸,获取额外分数。
游戏已登录Steam发售,只需38元便可体验。
这些拓展出来的衍生作品,它们不是仅作为原作的附属品而存在,这些衍生游戏能以特别的视角打开原作的世界观。毕竟《英雄联盟》原作游戏里能了解到故事的机会不多,英雄个人介绍文字又显得有些单薄,所以衍生作品做了补充,以英雄个人视角撰写的故事能更加清晰且详细地给玩家描述出角色背后的细节。
在发展周边文化这一方面,拳头一向是不留余力的,像是先前在网飞公布的《英雄联盟:双城之战》动画已经打破《鱿鱼游戏》的46天连冠记录,直接杀上网飞全球收视榜的第一名,其动画质量可想而知,花六年制作的九集动画,用品质征服了全球的观众。
另一边,以游戏角色为原型的虚拟女团KDA也持续为游戏增添热度,几次公布歌曲的MV都引起了玩家群体甚至圈外人的关注,衍生品的制作甚至都成了拳头的主业一般,这专业程度让很多动画公司都望尘莫及。
这次的四款游戏也能看出拳头在延展游戏品类上的努力,虽然这四种游戏的类型并不少见,但是对于拳头来说都是一次不错的尝试,证明他们除了MOBA和FPS,还能制作精良的独立游戏,也能通过叙事性的游戏来塑造世界观。
而有趣的是,以英雄个人作为故事叙事的支点,游戏能补充原来未能叙述清楚的设定,同时也能分批次将庞大世界观逐个呈现出来,例如《努努之歌:英雄联盟外传》就带玩家了解到了白雪皑皑的弗雷尔卓德;《聚点危机:英雄联盟外传》则是以艾克的视角看到佐恩城的混乱,让玩家看到同一世界观的各异场景。
从KDA女团再到耗时六年制作的《英雄联盟:双城之战》,再在如今的四款游戏,拳头的《英雄联盟》宇宙才正式铺开,虽然现在看只是初具雏形,但是这个阵容和规模绝对可以堪比当下最热门的漫威宇宙和DC宇宙,在加上近日完赛带来的热潮,拳头这一次可能真的能建立游戏界的独立宇宙。
建立起一个游戏宇宙并不是一件简单的事情,为了铺垫整个庞大的世界观,前期需要做很多工作。其实《英雄联盟》在设计之初,并没有想到游戏会发展至如今这样的盛况,更别提建立属于自己的游戏宇宙了,很多世界观设计都是在后期逐步完善的。
但是越大的世界观越难把握其尺度,很多设定会随着逐渐扩大的世界观而产生冲突,像是《魔兽世界》这样的神作也在最新的几个版本里不断吃书。越是庞大,越是难以控制,现在的《英雄联盟》也是如此,不断新增的设定和拓展世界观会变得越来越难以处理。
不过庞大的世界观与游戏一旦成型,其可能性将会无限拓展,像是如今的漫威宇宙,已经衍生出无数英雄的个人电影和剧集,现如今已经在不断着手进军游戏界的事项了。
而《英雄联盟》要做的事情正好相反,要从游戏进军影视、动画甚至虚拟偶像行业,让游戏文化成为一个独立且成为的体系,不仅仅只是在游戏内部输出文化,更应该在全世界范围宣传它的世界观它的故事,让玩家乃至更多人认识到:游戏,是能够用游玩体验给所有人带来一个完整世界的娱乐方式,所以它值得走向更大更广阔的世界。
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