时间:2022-10-28 22:19:16 | 浏览:1707
10月16日,Riot Games(拳头游戏)在英雄联盟十周年庆典中正式公布将推出《英雄联盟》手游。
相关资料显示,2008年,拳头游戏获得融资800万美元,腾讯作为投资者之一获得了《英雄联盟》中国大陆代理权;2011年2月,腾讯以2.31亿美元对Riot增持至92.78%,并于2015年12月完成对其100%控股。
在10月15日下午,手机QQ游戏中心出现了“《英雄联盟》正版手游预约开启”通知,并立即引起大量玩家关注;而在仅仅几个小时后,由于预约人数过多,预约链接被关闭。
据此前曝光的《英雄联盟》试玩视频显示,据了解,《英雄联盟》手游的游戏机制、符文、英雄等内容基本与端游保持一致,而其操作方式与键位《王者荣耀》类似。坐拥庞大玩家基数与极高热度的《英雄联盟》,其手游版本上线后,或将分流同为MOBA类手游的《王者荣耀》玩家。
据了解,早在2017年的ChinaJoy展会上,《英雄联盟》手游的相关资料就在专业论坛内小范围传播过。而在今年7月,Riot Games(拳头游戏)已将英雄联盟手游、英雄联盟云顶之弈手游的商标注册下来。
此前,曾有外媒报道,腾讯在移动游戏市场的追求让双方多次产生分歧,拳头游戏曾对腾讯在中国开发《王者荣耀》感到不满。Riot创始人Marc Merrill表示,《英雄联盟》的游戏体验“无法被复制到手机上”,而《王者荣耀》侵犯了他们的知识产权。
值得注意的是,腾讯在2011年收购时允许Riot自主运营,在游戏开发上保留了极大自由度。腾讯集团高级副总裁马晓轶曾表示,腾讯会尊重游戏开发商的意愿,除了对《英雄联盟》开发商Riot之外,对持股48.4%的《堡垒之夜》开发商Epic Games也是如此。
《英雄联盟》与《王者荣耀》分别是腾讯在端游、手游领域的头部产品。
根据Newzoo提供的数据显示,按照一个月内用户的数量统计,《英雄联盟》目前是全球最受欢迎的PC端游戏。与此同时,国内围绕LPL赛事建立的《英雄联盟》电竞体系日臻完善,2018 年的英雄联盟全球总决赛观看时长达到 8110万 小时,为当年 “规模最大”的电子竞技比赛。
而据Sensor Tower发布的数据显示,腾讯《王者荣耀》2018年在全球App Store和Google Play合计营收达近20亿美元,为2018年全球吸金能力最强的手机游戏。截止至2019年1月,《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金已超过42亿美元。
《英雄联盟》手游以及《王者荣耀》同为MOBA类游戏,两者操作方式、游戏画风都时分类似,且用户群有所重叠,前者的上线将从后者身上分流出巨大的用户群体。
有业内人士分析,《英雄联盟》手游在游戏节奏上向《王者荣耀》靠拢,其对后者的分流将更为明显,甚至吸引部分《英雄联盟》端游玩家。
不过,上述业内人士还表示,相当比例的《王者荣耀》玩家并未接触过《英雄联盟》端游,“《王者荣耀》游戏内社交体系趋于稳固,相当部分用户或将在《英雄联盟》手游上线后,继续保持对《王者荣耀》的忠诚度。”
此外,《英雄联盟》手游最直接的影响,将是提升腾讯海外游戏业绩。据财报显示,目前腾讯的海外游戏收入主要依靠Riot的《英雄联盟》端游、《王者荣耀》国际版及《PUBG Mobile》。
不过,腾讯寄予厚望的《王者荣耀》的国际版《Arena of Valor》,在海外市场整体并未取得较好的成绩。值得注意的是,今年的“王者荣耀世界冠军杯”上使用的游戏为《王者荣耀》的国内版本,而非更加国际版的《Arena of Valor》。
显而易见,相较于《王者荣耀》国际版,《英雄联盟》在全球范围内具有更广泛的玩家群体,有着更丰富的本土化经验,其手游上线后或将在海外取得较好成绩。
2018年,拳头游戏联合创始人Marc Merrill在接受媒体采访时曾便表示,目前正在探索许多游戏,公司内部有几支研发团队,在研究可能让玩家产生共鸣的不同机会。
10月16日,拳头游戏交出了他们的答卷。在英雄联盟十周年庆典中,拳头游戏还公布了基于英雄联盟IP的卡牌游戏《Legends of Runeterra》、自走棋手游《云顶之弈》以及《英雄联盟电竞经理》多款新产品的消息。拳头游戏还透露了,代号为“A计划”的多角色战术射击游戏正处于最后的开发阶段。此外,在其宣传资料中还出现了一款横版格斗游戏的身影。
推出自走棋手游《云顶之弈》的思路有迹可循。在今年6月,Dota2 官网正式对外发布公告,推出自走棋游戏《Dota Underlords》,将登陆包括 Steam、Mac、Linux 以及移动端 iOS/Android等多个平台。而在今年7月,Riot Games(拳头游戏)已将《英雄联盟》云顶之弈手游的商标注册下来。
推出自走棋手游《云顶之弈》的逻辑十分简单——拉新与变现。《云顶之弈》里面的游戏人物、装备以及美术风格都以《英雄联盟》为基础,两者之间的用户群体高度重叠,两者将会互相导流。
同时,手游的推出也为“云顶之弈”模式提供变现手段,扩大营收。根据拳头游戏公布的数据,自《英雄联盟》端游发布“云顶之弈”模式以来,每月有超3300万活跃用户,自玩家共累积了17.25亿小时的游戏时间。
值得注意的是,在“云顶之弈”模式发布后,在《英雄联盟》全球平均最高同时在线玩家人数也增加了30%,中国《英雄联盟》玩家数量与游戏时长都为全球之最,玩家的游戏时长增长了35%。
此外,拳头游戏游戏产品类型跨度之大,也让外界大跌眼镜,从MOBA类游戏直接跨越到包括模拟经营类、射击类、卡牌类甚至与横板格斗类等多种游戏。
在业内人士看来,拳头游戏推出射击类端游《A计划》以及卡牌类游戏《Legends of Runeterra》,将会直接对标动视暴雪旗下的《守望先锋》以及《炉石传说》,而《守望先锋》以及《炉石传说》是动视暴雪的主要游戏收入来源。
据拳头游戏公布的资料显示,《A计划》与《守望先锋》一样,以射击玩法为基础,在赋予游戏人物多样化的技能,提高游戏的可玩性。根据,superdata数据显示,截止2019年6月,运营进入第四个年头的《守望先锋》,其历史累积收入超10亿美元。
此外,《A计划》与《守望先锋》的更大战场将发生在电竞领域。“守望先锋联赛”可口可乐、英特尔、惠普等多家公司赞助,而Twitch更是以2年9000万美元的几个,或者“守望先锋联赛”和游戏相关活动的直播、转播权。据动视暴雪根据他们最新的给投资者公示文件显示,“守望先锋联赛”创造了8200万美金的营收,远超预计的2500万美元。值得注意的是,去年便有外媒报道,动视暴雪将把新的“守望先锋联赛”席位定价在三千到六千万美元之间,同比增加1.5倍。
Sensor Tower数据显示,截止2018年底,暴雪的卡牌游戏《炉石传说》手机版发布以来,全球玩家在苹果商店和谷歌商店上总共支付了6.6亿美元。
不过,SuperData公布的2月份的游戏统计称,《炉石传说》相比去年同期收入下降了52%。SuperData在分析中表示“部分原因是来自同类型游戏的激烈竞争”以及“消费者也对游戏本身及该类型游戏有所疲劳”。
不过,虽然《炉石传说》稍有颓势,但卡牌类战局仍充满着未知。Value推出《Aritfact》的便是前车之鉴,由于游戏门槛高、游戏机制复杂等问题,《Aritfact》有点“虎头蛇尾”。目前,在Steam上游玩人数最多的100款游戏中,并未有《Artifact》的身影。值得注意的是,排名第一百名的游戏为《TEKKEN 7》,其当前在线人数为1936人。
值得注意的是,在看完拳头游戏推出的卡牌游戏《Legends of Runeterra》的介绍后,曾试玩《Artifact》的玩家陈炜(化名)向南都记者吐槽,《Legends of Runeterra》在英雄界面、小兵、攻防机制、获胜条件虽然不尽相同,却处处都有《Artifact》的影子,但是玩法和核心机制都十分类似,不同点就是少了三条兵线。“不过,《Legends of Runeterra》仍值得期待,毕竟其避开了《Artifact》踩过的坑,完善了奖励机制、降低了入门门槛,还加入诸如万能牌、区域阵营等多种新机制。”
不过,也有分析师表示,拳头游戏本次推出多款不同风格的游戏并不是对标暴雪,而是对“英雄联盟”IP的开发利用,达到增强变现的目的,“多几款游戏,多几印钞机而已”。
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