摘要:在王者荣耀里流行这这么一个习惯,就是ADC拿掉打野的一红,这样ADC可以迅速到达2级,但是打野就难受了,清完一圈野怪到达不了4级就会去线上混经验英雄节奏,所以一红究竟该给谁呢?如果己方打野去反了对面的Buff那么一红给ADC就不过分了,如果...
在王者荣耀里流行这这么一个习惯,就是ADC拿掉打野的一红,这样ADC可以迅速到达2级,但是打野就难受了,清完一圈野怪到达不了4级就会去线上混经验英雄节奏,所以一红究竟该给谁呢?
如果己方打野去反了对面的Buff那么一红给ADC就不过分了,如果抢到也怪打野就能清完自家的野到达4级,对打野的节奏没有影响,ADC利用第一个红buff还能更好的消耗敌方上单
那么为什么一红要让给打野呢,因为前3分钟防御塔是有加成的,ADC并不能利用红buff快速推掉对方防御塔,所以节奏上也没有加快,还不如给到打野,让打野迅速到4级利用大招gank或者集合进攻暴君增加团队经济。再加上出门喜欢出打野刀的ADC并不能直接合成红色打野刀也不能叠被动,所以一红还是让给打野的好
其实一红根本不属于射手必拿的,什么类型的英雄都可以拿,主要还是要时刻观察,对方什么阵容用什么方法,红buff只是对于基本抓人收割残血的,其实前期单挑也起到很大的作用,如果射手不熟练抓人技巧尽量留一红给队友任意一个,最好是突进英雄,这样对于团队也有着很大帮助。
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