时间:2022-10-29 00:18:38 | 浏览:180
对于王者荣耀的玩家来说,一谈到ELO制裁,他们的气就不打一处来,因为ELO有控制胜率的属性,同时还会分散匹配,所以,很多“差不多”的玩家深受其害。
但是,ELO制裁真的无法抗衡吗?单凭战绩就能证明被ELO针对了吗?战绩能证明一位玩家很强吗?
这里,我们就来讨论以下这三个问题。
通常情况下,非高阶玩家是无法抗衡ELO的,就拿代练和职业选手来说,如果ELO来临他们也是无法进行反抗的。
比如,1500-1800或者2200左右的巅峰赛,比如单排30-50星的单、双排排位赛,这些对局中,大手子遇到ELO制裁也没有办法,游戏刚开始,他们的游戏体验就会丧失,因为那种对局节奏非常紧,稍有失误就会丧失全局的游戏体验。
但是,如果让他们去打钻石、星耀上王者的话,亦或者去打五排的话,他们摘星会犹如探囊取物,胜率会直线飙升。这种现象阐述了一个问题“ELO制裁和ELO匹配是两码事,ELO制裁绝对不可抗衡,相对可以处理”。
前面,我们聊到ELO制裁下的职业选手和代练,以及他们面对不同对局,对抗ELO制裁的难易程度。
那么,对于那些“差不多”的玩家来说,他们也喜欢把失败归咎于ELO,他们经常会说“我再强,也带不动4个坑!”。
相比较代练、大神、职业选手,这些差不多先生真的很强吗?上个星耀都很费劲,更别提上王者了,所以说尽管他们受到了ELO制裁,但是他们并不强。如果不能走出这个“圈子”,那么,他们只有被ELO和游戏“玩”的份,当然,走出这个“圈子”他们依然有可能会被ELO制裁,但是心态会发生完全的改变,被游戏“玩”的可能性就会降低非常多。
“差不多先生”通常会用战绩标榜自己的能力,但是,战绩真的能够证明一位玩家的能力很强吗?
差的战绩基本能够证明一位玩家的能力很弱,除非他的状态、心态受到影响,或者打得对局双方实力旗鼓相当。好的战绩,不一定能够证明玩家会玩游戏,更不能证明玩家的能力有多强,除非特别好的战绩,当然也有例外。
为什么这么说呢?
首先,王者荣耀是一款竞技类游戏,双方对局判决胜负的标准是推掉对方的水晶,而不是人头数量,王者荣耀的本质获取资源,而后利用资源扩大资源推进,最后破掉对方水晶,战绩只是资源获取道路上的一个偶然的产物。
如果把战绩当做衡量会不会玩游戏的标准,有点本末倒置的意思,这也就是说但凡以战绩为核心的玩家,都不会玩游戏。所以,那些“差不多先生”在说被ELO制裁的时候,应当考虑以下,自己是否能够将优势转换为胜势,而不是一味地停留在自己好看的战绩上去吐槽所谓的“菜鸟”和游戏机制,大家都是“菜鸟”何必互啄呢?
文末寄语:
—The End—
作者|我是马大胡子
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