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穿越火线为什么不打击挂机玩家?关键是策划的KPI摆在那里

2022-10-28 22:06:27 3393

摘要:众所周知,穿越火线生化模式要说什么特色最引人注目,不是那些生化幽灵和玩法的趣味性,而是那些挂机玩家,毫不夸张地说,在穿越火线里面,挂机玩家绝对是游戏里面的一大特色,也正因为挂机玩家太多了,以至于后面被玩家开发出了一个全新的玩法,叫做低保专区...

众所周知,穿越火线生化模式要说什么特色最引人注目,不是那些生化幽灵和玩法的趣味性,而是那些挂机玩家,毫不夸张地说,在穿越火线里面,挂机玩家绝对是游戏里面的一大特色,也正因为挂机玩家太多了,以至于后面被玩家开发出了一个全新的玩法,叫做低保专区,在一些特定的地方,有一些可以充当挂机地点。

当然,一局游戏里面一两个挂机,其实影响也不大,可问题在于,穿越火线的挂机玩家可不是一两个的问题,而是几个,甚至是十几个都是很普遍的现象,于是,问题就来了啊,穿越火线的挂机玩家如此泛滥成灾的情况,这就让人疑惑了,为什么穿越火线的策划不打击这些挂机玩家呢?

首先,在很多人看来,穿越火线打击那些挂机玩家,是一件很正常的事情,而且还对玩家有利,毕竟挂机玩家多了之后,实在太影响玩家的体验了,到时候,很多玩家都被海量的挂机给劝退了之后,看看谁还去玩那些穿越火线,事实上,这是一个巨大的错误点,因为这只是从玩家角度考虑,没有从游戏本身考虑问题。

表面看,挂机玩家会影响到普通玩家的游玩体验,但这并不是绝对的,我们仔细想想就会发现问题了,挂机玩家多了的确会影响,但存在一些少量挂机的,并不会对玩家的游玩造成太大的损害,相反,还有助于提高玩家的分数,不然,你们想一下就知道了,那些玩家可以靠着刷这些挂机玩家给自己增加分数。

不然也就不会衍生出什么刷分专区的事情了,再说了,从游戏上来说,策划也不傻,你们想想,那些挂机玩家会带来什么?是日活,我们都知道,一款游戏的日活多少,决定了外界那些人是怎么看待这款游戏的,好吧,策划一股脑把所有挂机玩家全部给干掉,接下来会出现什么事情呢?

你们以为会出现穿越火线的游玩体验越来越好?错了,非但不会出现体验变好的情况,相反的,会像隔壁的CFHD一样,玩家似乎越来越少了,这就是真实存在的情况,腾讯也不傻,CFHD不就是因为打击挂机玩家,结果,导致游戏很多地图都匹配不到人,甚至据传CFHD的策划都因此丢了饭碗。

摆在自己面前的案例就放在这里,CF的策划就算再傻也不会傻到和他自己的饭碗作对,不为了游戏考虑,也得考虑一下自己的KPI,也就是饭碗问题,自己的饭碗都保不住了,穿越火线的生死有什么重要,说白点,这份工作就是个饭碗,至于玩家,不好意思,这不是他们首要考虑的问题,他们需要考虑的是游戏的日活。

一旦对挂机玩家重拳出击了,游戏环境是变好了,但游戏的日活怎么办?一股脑跌到谷底下去了,此时,这些策划可就遭殃了,自己的饭碗保不住了,所以,他们索性不管这些挂机的问题,只要这些挂机玩家不要太狂,维持在一定的限度内,他们就会睁一只眼闭一只眼的,再说了,就算他们想打击,腾讯会答应吗?

毕竟,就算是挂机玩家,这些都是可是白花花的日活和PV,难道他们不知道,对于他们来说,这些日活可以维持穿越火线表面的数据,你想想10万人同时在线和1万人同时在线,换做是你的话,你会选择哪个?肯定是选择前者了,策划一旦打击这些挂机的,估计不用挂机玩家找他,腾讯自己都会去找他麻烦。

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