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求求英雄联盟,别再搞中国战队了

2022-10-28 23:34:45 447

摘要:老粉都知道,小雷是一位英雄联盟老玩家。从S3开始,小雷便在召唤师峡谷叱咤风云(菜鸡互啄),进去就秒选盖伦,以爆旋陀螺之势转爆对手。不过在经过几个赛季的磨练以后呢,小雷的对线技术和游戏意识有了很大提升。以前那个只会拿着十八米大刀转圈圈的骚年,...

老粉都知道,小雷是一位英雄联盟老玩家。


从S3开始,小雷便在召唤师峡谷叱咤风云(菜鸡互啄),进去就秒选盖伦,以爆旋陀螺之势转爆对手。


不过在经过几个赛季的磨练以后呢,小雷的对线技术和游戏意识有了很大提升。


以前那个只会拿着十八米大刀转圈圈的骚年,已经成为了一区和峡谷之巅双大师。


虽然在工作以后,我已经很少打游戏,但有关英雄联盟和LPL的比赛,依然会一场不漏得看完。


一般来说,大型赛事对观众和选手来说都是享受,选手能从比赛中获得成就感,观众也能看个痛快。


但谁也没想到,今年的英雄联盟MSI季中邀请赛,能搞出这么多奇葩操作。


连平时不怎么关注LOL的哔哥都在群里狠狠吐槽:“拳头这么玩,怕是脸都不要了。”


RNG重赛,被迫9:0


英雄联盟目前作为世界级MOBA游戏,受到的关注是其他游戏没法相比的。


而这样的成功,除了游戏玩法受欢迎,还离不开拳头和各大赛区运营方对赛事的付出。


在DOTA被假赛和博彩入侵的时候,LOL依然给选手们提供了相对公平的竞技环境,值得点赞。


但自从MSI开赛以来,拳头积攒多年的公信力,仿佛一夜崩塌,难以回溯。


咱们先从RNG重赛这事儿说起。


英雄联盟季中冠军赛是拳头每年必办的一项全球性电竞赛事,每个赛区春季赛的季后赛冠军才能获邀参赛。


也就是说嚯,能进来打这个比赛的,都是自家赛区最强的那个队伍,是除了S赛以外,含金量最高的比赛了。


而RNG作为春季赛冠军,自然成为了LPL代表战队。


尽管RNG平时黑子不少,但到了外战时刻,LPL观众们还是很懂事的,他们暂停了对RNG的攻击。


在LPL送没关系,但在国际赛事上,必须把其他赛区的队伍给愉悦送走。


但这届MSI有点特殊嗷,它的举办地区选在了疫情严重的韩国。


而LPL和RNG知道这事儿后,一开始是想放弃参这届MSI的。


一方面是考虑到选手的安全,另一方面是即使去了,来回隔离所耗费的时间也很久,肯定会耽误到夏季赛的进程。


最重要的是,咱们赛区已经拿过好几届MSI冠军了,实力早就毋庸置疑。


但拳头那边可不乐意啊,虽然LOL赛区遍布全球,但真正有看头的,也就中韩赛区之间的对决了。


考虑到赛事的收视率和含金量,拳头还是要求LPL赛区远程参加比赛。


而拳头也表示,为了游戏环境的公平,决定让所有参赛队伍的游戏延迟,都设定在35ms。


注意咯,这可是拳头要求咱们参加,所做出来的决定。


RNG本来就不想参加了,既然拳头有要求,又愿意创造一个众生平等的延迟,LPL这边也能接受。


但因为这事儿,RNG和LPL赛区都被骂惨了。


特别是韩国那边的网友与媒体,一个个高潮起来,怒喷LPL是特权赛区。


“凭什么就你不来韩国打比赛,咱们还要迁就你用35ms打比赛啊?”

“中国的游戏延迟本来就是35ms左右,他们早就习惯了,但咱们韩国延迟低呀,这不公平!”

小雷是这么想的,只要是有人参与的事儿,“人”本身就是最大的变量。


拳头能提供全员35ms的延迟,其实就挺公平了,适应与否、实力如何,都是选手本身的问题,与游戏环境无关。


总不能因为选手自己今天拉肚子没吃饭,或者剪指甲剪破了影响鼠标操作,就给你多休息两天吧?


So,尽管外网对35ms延迟议论纷纷,MSI还是如期开赛了。


在首日比赛里,RNG手起刀落,咔嚓干掉了其他三个赛区的队伍。


并非小雷尬吹,如今LPL的实力,真不是什么巴西土耳其赛区能碰瓷的。


这波快刀斩乱麻,属实是意料之中。


但没想到啊,本来一帆风顺的征程,被拳头官方出来捣乱了。


在RNG拿了3:0的三天后,拳头突然表示:RNG老弟,不好意思,你们要重赛了。


至于具体原因,拳头表示是釜山那边的场地实际延迟有点高,影响到当天的选手发挥了。


小雷当时看到这公告,直接就无语了三天...


纵观整个英雄联盟比赛历史,从来没有一个队伍是打赢三场比赛后,战绩被无情清零的。


LPL观众们也气得很,纷纷挖出自家队伍以往被不公平对待的经历。


S2时期,拳头官方尚无丰富的比赛举办经验,导致比赛过程中频繁断线,WE就这么硬生生熬了8个小时。


更骚的是,8个小时候,官方竟然决定重赛,连BP都是重新开始。


最后WE队员因为身心疲惫,加上之前战术暴露,输掉了后续的重赛。


当然,考虑到当时场地和网络配置不成熟,这算是“相对公平”的做法了。


起码那一次是当天立马重赛,而不是像这次RNG那样,分别碾压性暴打三个队伍,过了三天后才说要重赛...


虽然RNG在重赛阶段依然给力,光速干翻其余三个队伍,GALA复刻首战,再次拿下“第一次”五杀。


但重赛后暴露出来的战术和队员们的精力,又怎么算呢?


连35ms延迟都锁不住?


既然其他队伍说实际延迟高于35ms了,要求重赛,咱们也就忍了。


但更迷惑的事儿来了,在昨日MSI小组赛T1对阵SGB的比赛中,有眼尖的网友发现T1上单的第一视角,显示延迟仅有21ms。


不懂就问,是小雷眼花?


之前拳头可是说好了全员35ms的,RNG甚至因为延迟这事儿被迫重赛。


现在倒好,说是修复问题,结果是韩国现场比赛队伍的延迟更低...


不过垫高枕头细想,小雷又发现拳头做得真的很公平。


只不过这个公平是自适应的,是智能化的,是高科技的,是正确的。

首先嚯,官方在具体重赛原因中有这么一句话:“所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异。”


这里头提到了“所有比赛”,意味着整个B组都受到了延迟飘忽的影响。


但只有RNG需要重赛,这就是对队伍重赛的自适应。


第二个,自然是重赛以后,拳头对韩国赛场和上海赛场的延迟自适应。


同一套延迟控制工具,RNG能稳定保持在35ms,而韩国赛场现场却能降低至21ms。


基于以上的自适应现象,小雷突然想到一件事儿,有没有可能,韩国那边的数字21,含义和中国数字35是相同的。


又有没有可能,Faker其实感受不到5ms以内的延迟,否则它不可能感受不到35-21=14ms的延迟差异。


虽然拳头官网有对21ms事件进行公告解释,表示那只是显示bug,釜山选手的实际游戏延迟还是35ms。


但很快啊,这波解释就被网友啪啪打脸。


有网友利用“互联网档案馆”发现,公告是在21ms事件发酵后新添加的,可以理解为拳头发现事态不对进行的补救。


这波又是一个自适应公平。


小雷也不阴阳怪气了,目前能肯定的是,这届MSI已经公认的烂了。


无论最后谁是冠军,它的含金量注定是史上最低。


比赛三天后找RNG重赛、双方队伍延迟不对等,各种翻车让网友们再也不愿相信公平。


正如网友们吐槽:“他们明明可以直接颁奖给T1,却还是举办了比赛。”


当然啦,吐槽归吐槽,这些事儿会发生,归根到底都是官方没有控制好各种变量。


选手只是按照规则上去打比赛而已。


要怪就怪官方这次确实没有对紧急事件的处理做好预案叭。

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