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英雄联盟史上最大的变动,00后凭借一己之力改变了整个游戏

2022-10-28 22:22:17 346

摘要:不知道各位玩家发现没有,英雄联盟这个游戏的游戏节奏变得越来越快。以前大家打一盘游戏要半个多小时,现在基本上十几分钟就能奠定胜局,那么拳头为什么要加快游戏节奏呢?他们又做了什么改动?拳头之所以要加快游戏节奏,是因为现在的玩家口味在变化。如果是...

不知道各位玩家发现没有,英雄联盟这个游戏的游戏节奏变得越来越快。以前大家打一盘游戏要半个多小时,现在基本上十几分钟就能奠定胜局,那么拳头为什么要加快游戏节奏呢?他们又做了什么改动?

拳头之所以要加快游戏节奏,是因为现在的玩家口味在变化。如果是从八九十年代过来的老玩家应该都知道,现在的游戏环境和以前是两个种风格。以前大家玩个传奇,奇迹,梦幻,为了刷某个东西能连续刷几个月,而且还能刷的有滋有味。

而现在的玩家肯定做不到刷东西刷的津津有味,像之前DNF史派克的事情不就是因为装备升级闹的么?毕业的装备还没来得及享受就被告知再刷一套,玩家不造反那才是真的奇怪了,所以游戏快节奏化这个现象是存在的,拳头自然也会跟随潮流。

而拳头加快游戏节奏的手段也很简单,那就是修改装备属性和合成条件,金钱获得量,以及新英雄设计。

装备方面大家应该都知道,拳头这些年删掉了很多没意义的装备,增加了诸如电刀,幕刃这些加快游戏节奏的装备。而且装备合成也改了,以前一个大件合成公式很简单,基本也就两三个件合成。而现在经过几次改版,不少大件的合成条件降低,玩家不用再存钱了。

在英雄设计方面大家也都能看出来,这些年拳头出的英雄大多数都是输出型角色,坦克和辅助不是没有但数量很少。像之前出来的派克就能看出来一些端倪,一个辅助英雄愣是有收割能力,单一个派克都能加快下路节奏,更别提其他英雄了。

而野区经济和线上经济就更不用说,一塔血量分为几个小格,每打空一个就会给经济,而野区像爆炸果实之类的设定更是加快了野区入侵。

总的来说,英雄联盟的节奏确实是在加快,不过这也是无可奈何,因为玩家是上帝,厂商不改不行啊。

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